3D ASSET · IP · LICENSE
게임과 건축 프로젝트의 3D 에셋,
출시·납품 전에 권리관계를 확인하세요
자체 제작, 외주 제작, 마켓 구매, 무료 다운로드, 3D 스캔, AI 생성 에셋이 하나의 프로젝트에 섞이면 저작권과 라이선스 위험도 함께 섞입니다. 프로젝트에 사용된 3D 에셋의 출처·이용범위·증빙을 정리하고 출시 및 납품 전 필요한 조치를 제시합니다.
SELECT YOUR PROJECT
어떤 프로젝트를 점검하시나요?
선택에 따라 아래 샘플 데이터와 설명이 즉시 바뀝니다.주요 고객
- 게임 개발사
- Unity·Unreal 외주개발사
- VR·AR 콘텐츠 제작사
- 버추얼휴먼·아바타 제작사
- 3D 에셋 판매자
대표적인 확인사항
- 마켓별 라이선스 혼용
- 좌석·법인·팀 사용범위
- 원본 파일 재배포
- 외주 저작권 귀속
- 브랜드·제품 외형
- AI 생성 에셋 조건
SAMPLE IP AUDIT
가상 프로젝트 · 실제 고객사례가 아닙니다Project Nova
주식회사 픽셀웨이브Unreal Engine 기반 액션 게임의 해외 출시 전 에셋 점검PRIORITY ACTIONS
출시·납품 전 먼저 확인할 4가지
- 1출처 불명 무료 캐릭터 교체 또는 이용허락 확보
- 2외주 제작계약의 저작권 귀속 확인
- 3AI 생성 텍스처의 상업적 이용조건 확인
- 4퍼블리셔 전달 범위에 맞는 라이선스 재검토
ASSET REGISTER
대표 에셋 상세 점검
전체 24개 중 대표 8개 에셋을 보여주는 가상 샘플입니다.
BEFORE RELEASE · BEFORE DELIVERY
에셋을 교체해야 하는 시점은 출시 후가 아니라 출시 전입니다.
현재 에셋 목록부터 점검해 보세요.8-QUESTION SELF CHECK
우리 프로젝트의 권리관리 기반은 어느 정도인가요?
응답은 브라우저에서만 처리되며 서버에 저장되지 않습니다.PROFESSIONAL SERVICE
실제 진단은 에셋 목록에서 권리문서 정리까지 이어집니다.
- 01에셋 목록 및 프로젝트 구조 확인
- 02출처·계약·라이선스·구매증빙 수집
- 03저작권·디자인·상표·초상·개인정보·계약 검토
- 04위험등급 분류 및 우선조치 제안
- 05출시·납품 전 보완 및 권리문서 정리
- 06필요시 에셋 관리 포털 또는 내부 승인 프로세스 구축
DELIVERABLES
프로젝트 상황에 맞춘 산출물
필요한 범위와 우선순위에 따라 구성합니다.- 13D 에셋 권리·라이선스 매트릭스
- 2빨강·노랑·초록 위험분류표
- 3출시·납품 전 시정조치 목록
- 4외주 제작자 권리확인서
- 5저작권 양도·이용허락계약서
- 63D 스캔·모션캡처·초상 이용동의서
- 7사내 3D 에셋 사용정책
- 8AI 생성 3D 에셋 관리기준
- 9프로젝트별 권리증빙 폴더 구조
- 10맞춤형 3D 에셋 관리 웹포털
FAQ
3D 에셋 권리검토에서 자주 묻는 질문
01돈을 주고 구매한 3D 에셋은 상업적으로 자유롭게 사용할 수 있나요?
아닙니다. 상업 이용 가능 여부뿐 아니라 프로젝트 수, 사용자·좌석, 원본 재배포와 고객 납품 제한을 함께 확인해야 합니다.
02Unity 또는 Fab 에셋을 외주사·퍼블리셔와 공유할 수 있나요?
계정·좌석·법인 범위와 원본 파일 접근 방식에 따라 달라질 수 있으므로 해당 구매에 적용되는 라이선스를 확인해야 합니다.
03수정한 3D 모델도 원래 라이선스의 제한을 받나요?
일반적으로 수정만으로 원래 라이선스가 사라지지는 않습니다. 수정 정도와 배포 방식, 원본 포함 여부를 함께 검토해야 합니다.
04외주 제작비를 지급하면 3D 모델의 저작권도 자동으로 이전되나요?
비용 지급과 권리 이전은 별개의 문제일 수 있습니다. 계약서에 귀속, 이용범위, 수정·재사용과 원본 파일 납품을 명확히 두는 것이 안전합니다.
05건축물과 BIM 파일의 권리는 누구에게 있나요?
건축물, 설계도면, BIM 데이터와 개별 모델은 작성자·계약·발주 구조에 따라 권리관계가 다를 수 있습니다.
06제조사 CAD 파일을 홍보영상에 사용할 수 있나요?
다운로드가 허용되었다는 사실만으로 홍보·수정·고객 납품까지 허용된다고 단정하기 어렵습니다. 제공조건과 이용목적을 대조해야 합니다.
073D 스캔에도 권리 문제가 있나요?
촬영허가 외에도 건축·제품 디자인, 상표, 얼굴·차량번호 등 개인정보와 보안정보를 함께 확인해야 할 수 있습니다.
08AI 생성 3D 모델과 텍스처를 상업적으로 사용할 수 있나요?
사용 서비스의 조건, 입력자료 권리, 생성 과정과 출력물의 제3자 유사성 등을 구체적으로 확인해야 합니다.
09고객에게 원본 3D 파일을 납품할 때 무엇을 확인해야 하나요?
외부 에셋의 원본 포함 여부, 재이용·재배포 권한, 외주 제작자 권리와 고객의 후속 사용범위를 확인해야 합니다.
103D 에셋 IP 진단에는 어떤 자료가 필요한가요?
에셋 목록, 출처 URL, 영수증, 라이선스 원문, 외주계약, 제작·수정 이력과 실제 출시·납품 범위가 기본 자료입니다.
RELEASE WITH EVIDENCE
게임 출시, 퍼블리싱, 건축 모델 납품 또는 투자 실사를 앞두고 있나요?
현재 에셋 목록과 중요한 일정을 알려주시면 우선 확인할 범위를 안내합니다.본 샘플과 자가진단은 일반적인 정보 제공을 위한 것으로 개별 사안에 대한 법률의견 또는 비침해 보증이 아닙니다. 실제 판단은 에셋의 제작과정, 계약, 라이선스 원문, 사용방식 및 배포범위에 따라 달라질 수 있습니다.